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游戏中五大“劝退”机制:故意恶心我是吧?

100次浏览     发布时间:2026-04-28 02:32:19    

在电子游戏发展历程中,设计师们创造了无数令人惊叹的玩法机制,但也有一些令人恶心的机制,直接劝退玩家。

一、强制战败

很多游戏都会有因剧情需要而安排的强制战败机制,大部分在玩家一交手的时候就能明显感觉到打不过,这种也还好。

但也有部分游戏设计的让玩家以为可以一战,但最终却被各种剧情杀,尤其是玩家投入精力、策略与资源进行战斗,却因预设的剧情需要被强制击败。这种强制战败的机制会让人瞬间上头。

像《鬼泣5》那样开头强杀boss直接通关的,对于很多玩家来说是一种惊喜,但也有部分玩家觉得这个安排毁了一个好游戏

二、无回头路

不少RPG游戏在某个地点或者剧情之后,就不能再走回头路了,这种安排大多数也是为了服务剧情需求。但这对于收集党、成就党而言,堪称噩梦。如果错过了剧情关键点又没保存的话,就只能重开或者准备二周目了。

所以现在很多玩家,哪怕是玩简单难度也会看着攻略走,就怕错过。

不过最可恨的是有些游戏会在不经意间触发节点,还没有任何明确提示,等过了剧情以后才发现不知不觉中永久错过重要物品或支线任务。简直狗屎!

三、商人没钱

把物品卖给游戏中的NPC商人是大部分玩家获取资金的主要方式,但部分游戏设置的商人资金限制让玩家吐血。尤其是在你急着要钱换更厉害的装备,或者背包已满的时候,我拿着1000的物品来卖,结果你只有10块?这种机制很容易让人暴躁,要不就忍痛割爱,要不就跑到更远的地方碰碰运气。


四、跑腿任务

除了《死亡搁浅》,大部分游戏里的纯跑腿任务都非常无聊,这种任务一般对剧情没有任何意义,也没有特别好的奖励,只是开发商在硬拉时长。部分游戏还会变换NPC所处位置,就为了凭空创造一个纯跑腿的任务来。

记得《紫塞秋风》里有个任务,寻找一个老头。结果到城里开始找,A让你帮他完成任务,然后告诉你找B,再帮B完成任务告诉你去找C,如此循环,最后找了16个人完成了16个跑腿任务,才能找到你要找的NPC。做完这个任务我就把游戏删了。

五、限时挑战

本意为增加刺激感,却常成为休闲玩家的噩梦。这个机制见仁见智,喜欢的玩家觉得它适当提高了游戏的难度,还增加了紧张和刺激感。

但对于休闲党而言,太难了。我玩不下去《GTA》系列,就是因为动不动要赛车、赛艇、直升机,还要达到满星要求,不太会玩载具就卡住咯。

六、ELO机制

赢的莫名其妙,输的无能为力。特别是一些MOBA游戏,连胜之后必是连败,什么人都能碰到。


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